掠夺战
Robo
Robo El Robo es contenido de guerra a gran escala que compite entre el clan gobernante y sus oponentes por la propiedad del Acero Oscuro o almacenado en la Bóveda Subterránea del Castillo Bicheon. - Los ladrones deben destruir la Puerta de Hierro, derrotar al Maestro Guardián Cheol Mujin y abrir la caja de recompensas para tener éxito en el Robo, mientras que los Defensores deben detener sus ataques y Robos.
Condiciones Período de robo - Todos los viernes de 22:00 a 23:00 (1 hora) según el horario del servidor regional ※ Algunos recursos del clan se bloquearán durante el Robo. (Salir de clan, Patear, Aprobación de clan, Disolver clan, Solicitud de alianza, Aceptar alianza, Romper alianza) ※ Declarar guerra de clanes y registrar 'Clan no atacable' seguirá estando disponible. Participantes del Robo - Defensores: clan dominante y sus aliados ※ Las alianzas de diferentes servidores pueden participar como defensores a través de Expedición. - Ladrones: cualquier clan y miembro del clan que no esté aliado con el clan dominante (clasificado entre los 20 primeros). ※ Los clanes de diferentes servidores pueden participar como ladrones a través de Expedición. Número de Participantes - Un máximo de 400 jugadores pueden participar del Robo. ※ Si se supera el número máximo de jugadores, solo los miembros del clan dominante podrán unirse a Robo (no para la Alianza) Requisitos de Robo 1) Requisitos previos - El modo Expedición PK estará disponible para los miembros de Expedición. - El modo campo PK se aplicará a los jugadores nativos del servidor (Nativos). - Los objetivos del clan, la lista de buscados y los más buscados no se aplicarán a la Bóveda Subterránea de Castillo Bicheon. - Si participaste como miembro de la expedición, se descontará la vida después de la muerte.
Interfaz de Robo 1) Interfaz - Puedes elegir [Robo] en el menú [Guerra]. ① Puede verificar el clan gobernante, el Rey, el tiempo restante y el estado actual. ② Puede verificar la cantidad total de Acero Oscuro y Botín disponibles para robar. ③ Puede verificar la accesibilidad y hay dos opciones para ingresar al Robo. - Ingresa el [Área Disponible] en Expedición - Haz clic en el botón [Entrar ahora] ubicado en la parte inferior de la Bóveda Subterránea del Castillo de Bicheon 2) Situación de Robo ※ El Robo no procederá si no hay clanes que posean el territorio. ※ Si no se puede realizar el Robo debido a [restauración], el daño del robo se transferirá al siguiente combate. ※ El Robo no procederá si ocurren algunos problemas operativos, como mantenimiento regular temporal o cambio en el propietario del territorio.
Reglas de robo Características 1) Etiqueta de nombre - Los jugadores pueden reconocer aliados o enemigos a través de la etiqueta de nombre de color. Verde Azul Rosado fiesta normal Clan Alianza Hostil Extra 2) Explicaciones Adicionales - Bóveda Subterránea del Castillo de Bicheon: Campo de Robo - Dispositivo antirrobo (dispositivo antirrobo/dispositivo lanzallamas): dispositivo que se puede construir para detener el robo, cuesta 15000 recursos del clan. (Solo ejecutivos de defensa) - Puerta de hierro: los ladrones deben destruir la puerta para entrar en la bóveda subterránea del castillo de Bicheon - Maestro Guardián Cheol Mujin: un monstruo de campo, que protege la Bóveda Subterránea del Castillo Bicheon, que aparecerá después de la destrucción de la Puerta de Hierro (aparecerán cajas de recompensas cuando se derrote) ※ El Puerta de hierro, dispositivo controlador de Robo y Maestro guardián Cheol Mujin serán influenciados por el nivel de tecnología de clan de [Estrategia de asedio del castillo] en [Guerra de clanes]. (Toda la reducción de Daño se aplicará de acuerdo con el nivel técnico). 3) Reglas Adicionales - Puedes ingresar a Robo 5 minutos antes de que comience, y tanto Defensor como Ladrónes comenzarán en el área segura de la Bóveda Subterránea del Castillo de Bicheon. - Los nativos y los miembros de la expedición resucitarán de un destino específico (Castillo de Bicheon/Puesto avanzado) al morir, y ambos pueden volver a entrar en el Robo en cualquier momento después de la resurrección. - Los defensores pueden construir dispositivo de Robo en maneo de dispositivo por 15000 monedas del clan; solo estará disponible para los miembros del clan rey y gobernante que tengan permiso de guerra. - los defensores debe evitar a los ladrones de robar su caja de recompensas hasta el final. - Los nativos y los miembros de la expedición serán devueltos al destino especificado (Castillo de Bicheon/Puesto avanzado) al final del Robo. Objetivo de Robo - Defensores (Clan Gobernante) Deben detener a los ladrones hasta el final. (Asegurando la Puerta de Hierro / Maestro guardián Cheol Mujin y evitando su botín para cajas de recompensas) - Ladrones Deben robar la Bóveda Subterránea del Castillo de Bicheon hasta el final. (Destruyendo la Puerta de Hierro / Derrotando al Maestro Guardián Cheol Mujin / Saqueando Cajas de Recompensas) Precaución - No procederá el Robo si no hay clanes que posean el territorio. - El Robo no procederá si ocurren algunos problemas operativos, como mantenimiento regular/temporal o cambio en la propiedad del territorio. - No puedes ingresar al Robo mientras estás en un grupo (Asalto/Asalto al Jefe/Expedición del Clan). - El Robo no procederá si queda algún Daño del Robo. ※ El uso de Pergamino de Viaje Rápido/Retirada y Pergamino de Invocación está restringido en la Bóveda Subterránea de Castillo Bicheon mientras que las penalizaciones de Alineación/EXP no ocurren. (Andar en Ar/Montar todavía se puede usar y las lesiones internas/objetos perdidos aún se aplicarán como penalización de PK).
Inicio del robo - Los miembros de Expedición pueden crear un grupo con miembros de Expedición en el mismo servidor y se aplicará el modo Expedición PK. - Como nativos, se aplicará el modo Field PK. ※ Los clanes que no estén aliados con el clan gobernante serán designados como Ladrones, incluso si ya se han aliado con los Defensores, porque la alianza tendrá la máxima prioridad. Mapa de Robo ① Defensores en espera ② Ladrones en espera ③ Camino a los defensores ④ Puerta de Hierro ⑤ Maestro Guardián Cheol Mujin (Director) ⑥ Controlador de dispositivo antirrobo (dispositivo antirrobo) ⑦ Controlador de dispositivo de lanzallamas (dispositivo antirrobo) ① Defensores en espera - Defensores, incluido el clan dominante en cola - El dispositivo de robo se puede construir desde el Administrador de dispositivos al consumir los recursos del clan. - Los ladrones no pueden entrar. ② Ladrones en espera - Ladrones en fila - Pueden moverse a Iron Gate o Controlador de dispositivo a través de caminos a ambos lados. - Deben destruir la Puerta de Hierro para entrar a la Bóveda. - Los defensores no pueden entrar. ③ Camino a los defensores - Camino para Defensores para prevenir Robos. - No puedes volver a entrar después de bajar por el camino. (Se volverá a acceder después de la muerte o si la Puerta de Hierro ha sido destruida) - Pasaje principal para evitar el ataque de los ladrones hacia Puerta de Hierro / Controlador de dispositivo. ④ Puerta de Hierro - Una forma única para que los ladrones ingresen a la Bóveda. - El maestro guardián Cheol Mujin como guardián aparecerá cuando sea destruido. - El Lanzallamas se puede construir frente a la Puerta de Hierro. ⑤ Maestro Guardián Cheol Mujin - Los ladrones deben derrotarlo para saquear las cajas de recompensas después de destruir la Puerta de Hierro. - El dispositivo antirrobo se puede construir dentro de la bóveda. - Cuando el Maestro Guardián Cheol Mujin sea derrotado, aparecerán Cajas del Acero Oscuro. ⑥⑦ Dispositivo antirrobo (Dispositivo antirrobo/Dispositivo lanzallamas) - ⑥ El Controlador de dispositivo antirrobo, activado dentro de la Bóveda, es un dispositivo configurado para evitar el saqueo de objetos. - ⑦ El controlador del dispositivo Lanzallamas, activado en la entrada de la Puerta de Hierro, está diseñado para detener la destrucción de la Puerta de Hierro. - Solo se puede construir 1 controlador de dispositivo por cada uno y requiere 30 segundos para completarse. (El efecto durará 10 minutos) Monitor de progreso de Robo - Puedes consultar las progresiones en el icono redondo situado en la esquina superior derecha. - Puede consultar el estado del Robo, la progresión de cada etapa, el tiempo restante y la cantidad de Acero Oscuro obtenido/almacenado.
Recompensas de Robo Recompensas para los Ladrones - Con una pérdida del 30%, los ladrones pueden obtener Acero Oscuro como recompensa tanto como robaron. - La cantidad de Acero Oscuro se diferenciará con las notas de la caja de recompensas, y también se pueden obtener recompensas adicionales con la siguiente oportunidad. (※ Cantidad total de Acero Oscuro al 30% de pérdida: Inusual: 525,000 / Épico: 1 575,000 / Legendario: 5,250,000) - En Robo PK, los miembros de Expedición recibirán el Tique de Expedición, mientras que los nativos recibirán el Tique de Asalto. Recompensas o Pérdidas para los Defensores - El acero negro robado se deducirá de su impuesto. Si el impuesto recibido es insuficiente, se prorrogará al mes siguiente. - La moneda robada se mantendrá si se cambia el clan gobernante. - En Robo PK, los miembros de Expedición recibirán el Tique de Expedición, mientras que los nativos recibirán el Tique de Asalto.
Fecha de actualización del documento : 2022-11-01
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